3DS MAX 7


         

3DS MAX 7

Книга «3ds max 7. Популярный самоучитель» поможет разобраться с особенностями данного редактора трехмерной графики, откроет неизвестные ранее приемы работы в нем. С помощью данного издания вы сможете освоить одну из самых сложных, но в то же время одну из самых увлекательных областей компьютерной графики — трехмерную. Все, что вам для этого нужно, — желание, терпение и неиссякаемая фантазия, а эта книга станет помощником в реализации задуманного.

Предисловие
Книга не претендует на полноту освещения всех возможностей 3ds max 7, в ней описаны инструменты, которые используют разработчики трехмерной графики чаще всего. Это обусловлено тем, что книга рассчитана на пользователей, начинающих освоение программы. Особое внимание уделено средствам, которые недавно появились в 3ds max, например, в гл. 4 рассматривается работа со встроенными в 3ds max 7 модулями Character Studio, Particle Flow и reactor 2, а также использование окон Parameter Collector (Коллектор параметров) и Parameter Editor (Редактор параметров), в гл. 7 описан интегрированный в 3ds max 7 визуализатор mental ray 3.3.

Области использования трехмерной графики
Трехмерная графика настолько прочно вошла в нашу жизнь, что мы сталкиваемся с ней, порой даже не замечая ее. Разглядывая интерьер комнаты на огромном рекламном щите, янтарный блеск льющегося нива в рекламном ролике, наблюдая, как взрывается самолет в остросюжетном боевике, многие не догадываются, что перед ними не реальные съемки, а результат работы мастера трехмерной графики. Область применения трехмерной графики необычайно широка: от рекламы и киноиндустрии до дизайна интерьера и производства компьютерных игр.

Области использования трехмерной графики
Основные понятия трехмерной графики
Основные понятия трехмерной графики - 2
Установка 3ds max 7
Установка 3ds max 7 - 2
Несколько советов перед началом работы

Элементы интерфейса 3ds max 7
Окно 3ds max 7 содержит три окна проекций, В каждом из которых показана трехмерная сцена со своей точки. Окно проекции, в котором на данный момент ведется работа, подсвечивается желтым цветом и называется активным. Активное окно можно развернуть во весь экран при помощи кнопки Min/Max Toggle (Увеличение окна проекции до размеров экрана) в правом нижнем углу окна 3ds max 7

Создание объектов и работа с ними
Типы объектов
Типы объектов - 2
Типы объектов - 3
Создание объектов
Выделение объектов
Выделение объектов - 2
Простейшие операции с объектами
Перемещение
Вращение

Создание сложных объектов в 3ds max 7
Одно из основных предназначений 3ds max 7 — моделирование трехмерных объектов. Воображение дизайнера трехмерной графики очень часто рисует сцены, которые невозможно смоделировать, используя только примитивы. Многие объекты, которые окружают нас в повседневной жизни, имеют несимметричную поверхность, воспроизвести которую в трехмерной графике довольно сложно

Использование модификаторов
Использование модификаторов - 2
Деформирующие модификаторы
Bend(Изгиб)
Displace (Смещение)
Lattice (Решетка)
Mirror (Зеркало)
Noise (Шум)
Push (Выталкивание)
Relax (Ослабление)

Общие сведения о трехмерной анимации
Создание трехмерной анимации — это интересный, но в то же время трудоемкий процесс. Анимировать в трехмерной сцене можно все — от источников света и камер, до любых объектов и эффектов. Каждая создаваемая в программе анимация использует так называемые ключевые кадры, которые содержат информацию обо всех параметрах анимации.

Модуль reactor 2
Модуль reactor 2 - 2
Модуль reactor 2 - 3
Модуль Particle Flow
Модуль Particle Flow - 2
Модуль Character Studio
Модуль Character Studio - 2
Модуль Character Studio - 3
Модуль Character Studio - 4
Модуль Character Studio - 5

Общие сведения о текстурировании в трехмерной графике
Завершив создание трехмерных объектов, нужно приступать к следующему ответственному этапу работы над проектом — текстурированию. Любые объекты, окружающие нас в реальной жизни, имеют свой характерный рисунок, по которому мы можем безошибочно узнать объект.

Материалы
Материалы - 2
Материалы - 3
Процедурные карты
Процедурные карты - 2
Процедурные карты - 3
Процедурные карты - 4
Процедурные карты - 5
Текстурирование простой сцены
Материал для полки

Общие сведения об освещении в трехмерной графике
В любом редакторе трехмерной графики (Lightwave 3D, Maya, Softimage, 3ds max и др.) реалистичность визуализированного изображения зависит от трех главных факторов: качества созданной трехмерной модели, удачно выполненных текстур и освещения сцены. Одна и та же сцена, просчитанная при различном освещении, может выглядеть совершенно по-разному.

Освещение сцены
Освещение сцены - 2
Правила расстановки источников света в сцене
Правила расстановки источников света в сцене - 2
Правила расстановки источников света в сцене - 3
Характеристики света и визуализация теней
Характеристики света и визуализация теней - 2
Съемка сцены
Съемка сцены - 2
Создание настольной лампы

Общие сведения о визуализации в трехмерной графике
Визуализация — это последний, а значит, самый ответственный этап создания трехмерного проекта. Неудачно выполненная визуализация может свести на не! вес многодневные усилия по моделированию, освещению и текстурированию сцены. Если сравнивать работу в 3ds max 7 с видеосъемкой, то важность правильного выбора настроек визуализатора можно сопоставить с важностью выбора пленки, на которой снимается материал.

Эффект каустики
Эффект каустики - 2
Эффект подповерхностного рассеивания
Эффект глубины резкости
Эффект глубины резкости - 2
Настройки визуализации в 3ds max 7
Настройки визуализации в 3ds max 7 - 2
Визуализатор mental ray 3.3
Визуализатор mental ray 3.3 - 2
Визуализатор mental ray 3.3 - 3

Общие сведения о дополнительных модулях для 3ds max 7
Несмотря на широкие функциональные возможности 3ds max 7, существуют задачи, которые довольно сложно решить при помощи стандартного инструментария программы, например создание волос и шерсти, органических объектов (например, растительности), моделирование поведения жидкостей, имитацию атмосферных эффектов и т. д. Для решения таких сложных задач аниматоры, профессионально работающие с программой, используют дополнительные модули, расширяющие стандартные возможности 3ds max 7.

Установка дополнительных модулей
Модули Dlgimation
Модули Dlgimation - 2
Cloth FX
Bones Pro
Clay Studio Pro
DigiPeople
LumeTools
MaxSculpt
QuickDirt

Сочетания, дублирующие пункты главного меню
Многим начинающим пользователям 3ds max 7 выполнение основных команд при помощи главного меню кажется наиболее удобным. Действительно, такой подход имеет свои достоинства. Главным можно считать то, что в пунктах главного меню все команды имеют названия, что существенно облегчает пользователю поиск нужных. Однако использование пунктов главного меню не является самым удобным и быстрым способом выполнения команд.

Вызов пунктов главного меню
Меню File (Файл)
Меню Edit (Правка)
Меню Tools (Инструменты)
Меню Views (Просмотр)
Меню Animation (Анимация)
Меню Rendering (Визуализировать)
Меню Customize (Настройка)
Сочетания, дублирующие кнопки на панелях
Основная панель инструментов

Самоучитель по 3ds max 7

Программа 3ds max характеризуется продуманным интерфейсом и относительной легкостью в освоении. Этим можно объяснить ее большую популярность. Богатый инструментарий дает разработчику трехмерной графики возможность реализовать в программе любую задумку.
Книга поможет разобраться с особенностями данного редактора трехмерной графики, откроет неизвестные ранее приемы работы в нем. С помощью данного издания вы сможете освоить одну из самых сложных, но в то же время одну из самых увлекательных областей компьютерной графики — трехмерную. Все, что вам для этого нужно, — желание, терпение и неиссякаемая фантазия, а эта книга станет помощником в реализации задуманного.

Предисловие
Книга рассчитана на тех пользователей, которые имеют опыт работы с операционной системой Windows и ее основными приложениями, но при этом не знакомы с трехмерной графикой в целом и с программой 3ds max 7 в частности. Книга станет вам верным помощником в изучении программы и позволит пройти полный курс обучения 3ds max 7, начиная от элементарных понятий и заканчивая выполнением сложных заданий.

Введение в трехмерную графику
Трехмерная графика позволяет создавать трехмерные макеты различных объектов (кресел, диванов, стульев и т. д.), повторяя их геометрическую форму и имитируя материал, из которого они созданы. Чтобы получить полное представление об определенном объекте, необходимо осмотреть его со всех сторон, с разных точек, при различном освещении.

Области использования трехмерной графики
Основные понятия трехмерной графики
Основные понятия трехмерной графики - 2
Установка 3ds max 7
Установка 3ds max 7 - 2
Несколько советов перед началом работы

Основные принципы работы в 3ds max7
Начиная изучать 3ds max 7, прежде всего нужно освоить основные приемы работы с объектами сцены: создание простейших примитивов, выделение объектов, выравнивание их относительно друг друга, изменение их размещения и положения отображения в окне проекций, масштабирование, перемещение и вращение. Эти простейшие операции служат основой последующей деятельности в 3ds max 7.

Выравнивание объектов
Клонирование объектов
Клонирование и выравнивание
Группировка объектов
Создание полки для посуды
Создание чашек
Создание чашек - 2
Создание чашек - 3
Создание чашек - 4
Создание чашек - 5

Моделирование
Основные модификаторы, деформирующие объект, называются параметрические модификаторы (Parametric Modifiers). С помощью таких модификаторов можно деформировать объект самыми различными способами. К деформирующим модификаторам также относятся модификаторы свободных деформаций (Free Form Deformers). Каждый из параметрических модификаторов содержит два режима редактирования подобъектов.

Slice (Срез)
Spherify (Шарообразность)
Squeeze (Сдавливание)
Stretch (Растягивание)
Taper (Сжатие)
Wave (Волна)
Twist (Скручивание)
Модификаторы свободных деформаций
Сплайновое моделирование
Cплайновые примитивы

Создание трехмерной анимации
В реальной жизни характер движения объектов и изменения каких-либо действий могут быть различными. Чтобы вам было понятнее, что имеется в виду, приведем следующий пример: представьте простую ситуацию, когда электрическая лампочка гаснет и загорается снова. Это несложное действие, однако, может происходить совершенно по-разному. Лампочка может плавно потухать до тех пор, пока перестанет излучать свет (вспомните освещение в театре), а затем так же плавно накаляться. В другом случае лампочка может потухнуть резко и так же резко зажечься вновь или плавно погаснуть и резко загореться

Создание простейшей анимации
Создание простейшей анимации - 2
Создание анимированного вентилятора
Создание анимированного вентилятора - 2
Работа с модулем Particle Flow
Работа с модулем Particle Flow - 2
Работа с модулем Particle Flow - 3
Персонажная анимация
Персонажная анимация - 2
Персонажная анимация - 3

Текстурирование объекта
После назначения процедурной карты параметру в окне Material Editor (Редактор материалов) появятся настройки выбранной карты. Установите требуемые значения. Например, значение параметра Amount (Величина), определяющего степень влияния карты, можно задать в специальном окне возле названия параметра.

Материал для тарелок
Материал для подставок
Материал для чашки
Материал для чашки - 2
Текстурирование будильника
Корпус будильника
Корпус будильника - 2
Корпус будильника - 3
Корпус будильника - 4
Стрелки

Освещение сцены. Виртуальные камеры
При создании анимационной сцены необходимо учитывать, что параметры объектов должны изменяться с течением времени. В реальной жизни при видеосъемке положение точки, из которой ведется наблюдение, может изменяться. В 3ds max подобный эффект можно создать при помощи группа объектов Cameras (Камеры).

Ножка
Ножка - 2
Плафон
Лампочка
Создание интерьера
Добавление источников света в сцену
Добавление источников света в сцену - 2
Добавление источников света в сцену - 3
Добавление источников света в сцену - 4
Создание эффекта объемного света

Визуализация готовой сцены
Чтобы созданный трехмерный стеклянный объект выглядел реалистичным, над ним нужно очень долго работать. Вручную подбирать настройки визуализатора очень трудно, ведь для просчета каждого варианта потребуется довольно много времени. Поэтому кроме большого желания и художественного вкуса, для создания реалистичного стекла вам понадобятся элементарные знания физики, в частности о коэффициенте преломления.

Визуализация при помощи командной строки - 2
Совмещение 3D графики и видеоизображений
Совмещение 3D графики и видеоизображений - 2
Эффект рефрактивной каустики
Материал для яблока
Настройка источников света
Настройка визуализации
Настройка визуализации - 2
Настройка визуализации - 3
Настройка визуализации - 4

Сочетания клавиш, которые используются в программе 3ds max 7
Если вы не успели рассмотреть и запомнить сочетания клавиш при загрузке, можно вызвать окно, в котором описаны все сочетания клавиш, выполнив команду Help Hotkey Map (Справка Карта горячих клавиш). Перемещая указатель мыши по схематически отображенной клавиатуре в нижней части окна, вы сможете увидеть все используемые в программе сочетания клавиш и узнать их предназначение

Вызов пунктов главного меню
Меню File (Файл)
Меню Edit (Правка)
Меню Tools (Инструменты)
Меню Views (Просмотр)
Меню Animation (Анимация)
Меню Rendering (Визуализировать)
Меню Customize (Настройка)
Сочетания, дублирующие кнопки на панелях
Основная панель инструментов

Эффективная работа в FreeHand

Мир окрашен в цвета. Цвет — это не только комбинация электромагнитных волн фиксированного диапазона частот и не только субъективные ощущения, вызванные воздействием волн определенной длины на сетчатку глаза. Цвет в восприятии человека имеет настроение, теплоту, глубину и образ. Малейшая дисгармония цвета может погубить прекрасную композицию, а правильный подбор цветов оживляет даже бедную в плане композиции фотографию и делает убедительным замысел дизайнера.
Люди всегда пытались понять природу цвета и объяснить его свойства. Еще в античные времена о цвете размышляли философы-стоики. В средние века и в эпоху Возрождения модели цвета пытались строить художники. В двадцатом веке эстафету подхватили физики, фотографы и специалисты в области кинематографии. Развитие компьютерной графики и цифровых систем печати поставило задачу разработки такой системы управления цветом, которая может контролировать цветовые параметры на всех стадиях подготовки цветных изданий: от их создания до получения тиражей.

Введение в теорию цвета
Феномен цвета возникает при взаимодействии трех сущностей: источника света, наблюдаемого объекта и наблюдателя. Источники света, например, лампа накаливания или пламя костра, излучают электромагнитные волны, которые воспринимаются человеческим глазом. Другие объекты можно увидеть только потому, что они полностью или частично отражают световые волны, излучаемые источниками. Электромагнитные волны определенного частотного диапазона, попадая на сетчатку глаза, воспринимаются человеком как свет со своими параметрами яркости и цвета. Упрощая ситуацию, можно сказать, что яркость светового луча зависит от его энергии, а цвет определяется пропорциями, в которых представлены в луче различные составляющие спектра.

Заказные и составные цвета
Заказные и составные цвета - 2
Управление цветом
Управление цветом - 2
Управление цветом в программе FreeHand
Пример с картинкой 1
Система Kodak Digital Science
Система Kodak Digital Science - 2
Пример с картинкой 1
Система Kodak Color Tables

Эффективная работа в программе FreeHand
Слой — это часть файла рисунка, доступом и визуализацией которой можно управлять независимо от остального изображения. Примерно так понимают слои программисты. Пользователь может рассматривать слои просто как независимые уровни экранного изображения или как прозрачные плоскости, на которых располагаются объекты программы: фигуры, текстовые блоки и импортированные объекты.

Слои по умолчанию
Управление видимостью
Изменение режима отображения
Пример с картинкой 1
Запирание слоя
Изменение служебного цвета слоя
Переименование слоя
Удаление слоя
Дублирование слоя
Перемещение слоя

Экспорт и импорт
FreeHand поддерживает файловые обмены с самыми популярными векторными и растровыми редакторами, системами автоматизированного проектирования и настольными издательскими системами. FreeHand легко находит общий язык с такими программами, как Illustrator, Photoshop, AutoCAD, QuarkXPress и др., которые по праву считаются фаворитами в своих отраслях информатики.

CDR
Важно
Исключения
Обводки
Заливки
Цвет
Текст
Страницы
Направляющие и слои
Специальные эффекты

Принципы цифровой печати
Современная индустрия печати располагает целой армией самых разных устройств для получения печатного оттиска. Они отличаются конструкцией, производительностью, качеством печати, физическими принципами действия. На одном фланге располагаются профессиональные высокопроизводительные печатные машины и фотонаборные автоматы, а на другом — настольные офисные и домашние принтеры.

Print Setting
PPD
UserPrep file
Separation
Composite/Separation
Print spot colors as process
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 2
Пример с картинкой 3
Halftone Screen

Работа с документом и настройки программы
FreeHand не просто мощная «векторная рисовалка» — программа может работать со сложными многостраничными публикациями, насыщенными графикой и текстом. Средства монтажа и компоновки сложных публикаций, которыми располагает FreeHand, сопоставимы с возможностями мощных настольных издательских систем, таких как QuarkXPress или Corel Ventura. Чтобы стать вровень с этими флагманами издательской индустрии, программе FreeHand не хватает совсем немногого — в первую очередь следует упомянуть об инструментах для создания шаблонных полос и функциях нумерации страниц и гипертекстовой разметки.

Навигация в публикации
Выпуск за обрез
Printer Resolution
Шаблоны
Создание шаблона
Открытие документа на основе шаблона
Изменение шаблона по умолчанию
Важно
Мастер проектов
Пример с картинкой 1

Файловые операции и основные служебные команды
Команды буфера обмена
Масштабирование и панорамирование
Инструменты и операции
Маркирование
Инспекторы, палитры и панели
Текст


Рынки акций - перейти
Вексельное обращение - перейти
Рынок облигаций - перейти
Фондовая торговля - перейти
Дэйтрейдинг онлайн - перейти
Внутридневной трейдинг - перейти
Игра на бирже - перейти
Фондовый рынок РФ - перейти
Устранение неполадок домашнего ПК - перейти
Предисловие - перейти
Что делать, если компьютер плохо работает? - перейти
Диагностические сообщения BIOS - перейти
Cообщения операционной системы - перейти
Диагностические программы - перейти
Вы купили компьютер - перейти