3DS MAX 7



Создание воды - часть 2


Рис. 4.90. Свиток RB Collection Properties (Свойства группы твердых тел) настроек вспомогательного объекта Rigid Body Collection (Группа твердых тел)

СОВЕТ

Если перед нажатием кнопки Create Rigid Body Collection (Создать группу твердых тел) выделить объект Teapot (Чайник), то он автоматически будет занесен в список твердых тел.

Чтобы деформация воды при падении в нее объекта была лучше заметна, тело нужно сделать тяжелым. Выделите объект Teapot (Чайник). Перейдите на вкладку Utilities (Утилиты) командной панели и нажмите кнопку reactor.

В свитке Properties (Свойства) укажите значение параметра Mass (Масса объекта) равной 50 (рис. 4.91).

Рис. 4.91. Свиток Properties (Свойства) настроек модуля reactor

Теперь необходимо настроить объект Water (Вода). Он содержит следующие параметры:

  • Subdivisions X (Разбиение по оси X) и Subdivisions Y (Разбиение по оси Y) — чем больше значение данных параметров, тем более точно просчитывается поверхность;
  • Wave Speed (Скорость волн);
  • Min Ripple (Минимальное искажение) и Max Ripple (Максимальное искажение) — задают рябь на поверхности воды;
  • Density (Плотность) — определяет плотность жидкости;
  • Viscosity (Вязкость) — при изменении значения данного параметра жидкость может превратиться, например, из воды в клей;
  • Landscape (Отражение) — если задействовать эту функцию и выбрать какое-нибудь тело, относящееся к группе Rigid Body (Твердое тело), то волны, наталкиваясь на него, будут отражаться.
  • Чтобы на водной поверхности возникли искажения, увеличьте значения параметров Min Ripple (Минимальное искажение) и Max Ripple (Максимальное искажение) в 10 раз, а также уменьшите параметр Density (Плотность) до 0,7.

    В свитке Preview & Animation (Предварительный просмотр и анимация) настроек модуля reactor нажмите кнопку Create Animation (Создание анимации). Если в свитке Utils (Утилиты) установлен флажок Analyze Before Simulation (Проанализировать перед просчетом), то программа сначала проведет анализ задачи и, если ошибок не будет, начнет просчет.




    Содержание  Назад  Вперед